Descripción
Un edificio de investigación en una ciudad de noche. Fuera, un tramo de escalones de piedra clara sube entre dos columnas talladas hasta la entrada, junto a él hay una marca de helipuerto pintada en la explanada, un helicóptero se mantiene en el aire justo más allá del pretil y detrás se levanta una silueta de torres con ventanas encendidas. Dentro, el mapa es todo laboratorio: suelos de baldosa blanca y paredes grises, salas diáfanas con mesas, monitores y sillas de oficina, armarios de acero, bancadas con matraces de vidrio y viales azules, amplias ventanas de observación, una hornacina iluminada que exhibe una figura y un largo pasillo azul grisáceo de pilares redondeados y tiras de luz que termina en una puerta.
El mapa mide 3312 × 2928 × 1088 unidades, una parcela compacta, unas dos terceras partes de la superficie de de_dust2 con sus 4864 × 5600. Dieciséis puntos de aparición por bando dan cabida a 32 jugadores, que son muchos para esa planta. No hay zonas de bomba; cuatro rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría es ligera: 5981 caras sobre 114 texturas, todas incrustadas en el .bsp, cerca de las 5383 caras de de_dust2. La lista de entidades suma 56 volúmenes de detalle atravesables y 24 accesorios animados, de donde sale el equipamiento del laboratorio, más ocho puertas, cinco objetos empujables, tres fuentes de sonido ambiente y una escalera. El archivo instala ocho modelos propios y un sonido de ambiente.
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