Descripción
Un supermercado de descuento de noche. Fuera, el aparcamiento es asfalto vacío con plazas pintadas y farolas altas, la tienda es un edificio bajo con tejado de teja roja y pilares de ladrillo, y detrás se levanta un bloque de viviendas contra un cielo estrellado. Dentro, la sala de ventas está iluminada con fluorescentes: palés de cajas apiladas sobre suelo de baldosa beige, hileras de carteles de precio naranjas y amarillos colgando sobre los pasillos, arcones congeladores y una línea de cajas con monitores. Otros dos fotogramas enseñan la trastienda, un almacén de hormigón con expositores cerrados y bebidas, y un muelle de carga cubierto donde hay aparcado un todoterreno militar bajo apliques de pared. En la sala de ventas hay rehenes con camisa y delantal.
El mapa mide 2816 × 4960 × 1088 unidades, una parcela larga y estrecha de proporciones parecidas a las de cs_italy con sus 2896 × 5216. Diez puntos de aparición por bando dan cabida a 20 jugadores. No hay zonas de bomba; cuatro rehenes y tres zonas de rescate definen el objetivo, que son bastantes sitios donde entregarlos, y ambos equipos tienen zonas de compra propias. La geometría es contenida: 6993 caras sobre 158 texturas, todas incrustadas en el .bsp, mientras que de_dust2 suma 5383 caras y 44 texturas. La lista de entidades incluye 24 volúmenes de detalle atravesables, 13 puertas, diez escaleras, dos vehículos conducibles y 14 fuentes de sonido ambiente. Además del mapa, el archivo instala sus propios modelos, tres sonidos y una imagen de radar.
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