Descripción
Un recinto penitenciario a plena luz del día, bajo un cielo azul con nubes finas. El patio es de hierba y tierra dentro de muros de piedra verde pálido y ladrillo rojo, con una torre de vigilancia redonda en el centro, portones metálicos remachados, palés y cajas de madera por el suelo, y acantilados de roca rosada al otro lado del perímetro. Un fotograma tomado desde una azotea mira el bloque de celdas de cubierta plana y un depósito de agua de madera sobre patas, con terreno desnudo hasta el horizonte. Dentro, la casa de celdas es una nave de dos alturas con frentes enrejados en ambos niveles y una pasarela de acero por arriba; un rehén con mono naranja aparece en un vano. Otras salas son oficinas de bloque de hormigón con la rejilla de un ventilador, una mesa de contrachapado y un cartel en la pared.
El mapa mide 2741 × 2070 × 1514 unidades, una planta pequeña para un edificio alto, menos de la mitad de la superficie de de_dust2 con sus 4864 × 5600. Diecisiete apariciones antiterroristas y 18 terroristas dan cabida a hasta 35 jugadores, lo que resulta apretado para ese tamaño. No hay zonas de bomba; cuatro rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría llega a 9835 caras sobre 151 texturas, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. Hay 34 objetos rompibles, nueve puertas, cuatro escaleras, tres mecanismos giratorios, un objeto empujable y dos volúmenes de agua. El archivo incluye el paquete de texturas TobyWAD.wad sobre el que está construido el mapa.
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