Descripción
Un campo de tiro de combate cercano montado dentro de una nave industrial. El suelo está cubierto de lado a lado por un laberinto de tabiques a la altura del pecho: paneles de hormigón gris con franjas pintadas en azul o verde claro, tramos de valla de madera, tela metálica y algún muro de tablas, todo bajo cerchas vistas, columnas de acero y lámparas colgantes. Dos fotogramas miran el laberinto desde arriba y enseñan lo regular que es la retícula, con mesas de oficina y sillas colocadas en algunas celdas y rehenes de camisa blanca entre ellas. Otro fotograma sale a un patio de carga, oscuro y alumbrado por una sola lámpara de pared, con una furgoneta, cajas apiladas y una valla metálica.
El mapa mide 3840 × 2160 × 476 unidades, y la altura libre explica todo el trazado: con 476 unidades no hay segunda planta en ninguna parte, solo los tabiques. Diez puntos de aparición por bando dan cabida a 20 jugadores. No hay zonas de bomba; cuatro rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, y ambos equipos tienen zonas de compra propias. Hay armas en el suelo para quien quiera saltarse el menú de compra: dos TMP, una MAC-10, una P90, un AUG, kevlar con casco, una granada HE, una de humo y una aturdidora. La geometría es pesada, 13 701 caras y 185 texturas frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2, que es lo que cuesta un laberinto de muros sueltos. Cuarenta y nueve objetos rompibles, 23 puertas, nueve volúmenes de agua y tres escaleras componen la parte interactiva.
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