Descripción
Un avión de línea verde y blanco aparcado de morro contra la terminal. Un fotograma mira a lo largo del ala hacia la plataforma: cajas, carros de equipaje y una escalerilla de embarque sobre hormigón gris, y detrás del tejado de la terminal se levanta una silueta urbana oscura de ventanas encendidas, con rótulos iluminados en la fachada. Otro fotograma está dentro del edificio: suelo ajedrezado en blanco y negro, bancos turquesa, paredes alicatadas, tiendas con persianas metálicas y un techo registrable con paneles fluorescentes. Un tercero recorre un pasillo de servicio blanco con moqueta roja estampada, puertas a un lado y un rehén con mono amarillo al fondo. El cuarto es la cabina del avión: filas de asientos verdes entre portaequipajes, moqueta azul y roja en el pasillo y una cocina al fondo.
El mapa mide 2474 × 3248 × 1208 unidades, así que la planta es reducida mientras la terminal y el avión acumulan bastante altura. Dieciocho puntos de aparición por bando dan cabida a 36 jugadores. No hay zonas de bomba; cuatro rehenes y dos zonas de rescate definen el objetivo, y ambos equipos disponen de zonas de compra propias en vez de que el motor las coloque en las apariciones. La geometría es densa para este motor: 16 004 caras sobre 246 texturas, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. Once objetos rompibles, siete puertas, cuatro cajas empujables y tres escaleras son lo que el jugador manipula, además de dos fuentes de sonido ambiente. El archivo incluye el paquete de texturas cs_airbus.wad sobre el que está construido el mapa.
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