Descripción
Noche en una ciudad de bloques de viviendas altos. En el exterior, los fotogramas miran hacia fachadas de revoco y ladrillo con hileras de ventanas idénticas, una escalera de incendios de acero rojo atornillada a una de ellas, un portal iluminado al fondo de un patio y una torre encendida en el horizonte. Dentro, esos mismos edificios están alicatados en beige y blanco, con falsos techos y tubos fluorescentes: en un fotograma hay una sala con piscina, máquinas expendedoras y sillas junto a la pared del fondo; en otro, un sótano vacío con una mesa y dos bidones; en un tercero, un pasillo de mamparas alicatadas con una escalera que baja.
La ciudad mide 3904 × 2304 × 3312 unidades, y la tercera cifra es lo que importa: aquí hay altura de verdad, y las doce escaleras son la manera de ganarla. Dieciséis apariciones de CT y quince de T dan cabida a 31 jugadores. Cinco rehenes y dos zonas de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y ambos equipos disponen de zonas de compra propias. La geometría suma 6899 caras y 66 texturas, por encima de las 5383 caras de de_dust2. La piscina es agua real en la que se puede nadar, hay sprites decorativos repartidos por los interiores y el archivo trae solo el .bsp.
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