Descripción
Una plataforma de aeropuerto de noche con un avión de fuselaje ancho estacionado en la puerta. El fuselaje azul y blanco recorre todo el plano, una pasarela telescópica llega a la puerta delantera y una escalerilla móvil está arrimada a la trasera; luces verdes de rodaje marcan el hormigón, la terminal muestra largas bandas de ventanas iluminadas y detrás se levanta una línea de torres con las habitaciones encendidas. Las otras capturas entran dentro: la cabina, con filas de asientos azules a rayas sobre una moqueta roja estampada, tiras de luz en el techo y una cortina cruzada en el pasillo, vista una vez desde la propia cabina y otra a través de una puerta desde el lado de la terminal.
El mapa mide 4096 × 5120 × 1408 unidades, un trazado grande para el motor y cercano en superficie a de_dust (5584 × 6144). Hay 13 apariciones por bando, así que admite 26 jugadores. Sin zonas de bomba: cinco rehenes y cinco zonas de rescate, una cifra poco habitual, con zonas de compra en automático colocadas en las apariciones. La geometría suma 7472 caras y 168 texturas, mucha más variedad de la que le basta a de_dust2 (44). Entre las 258 entidades hay 64 volúmenes ilusorios, 15 puertas, nueve emisores de sonido ambiental, seis objetos rompibles y tres escaleras de mano. El archivo contiene solo el .bsp.
Comentarios