Descripción
Una torre de hotel y la manzana en la que se levanta. El edificio es de hormigón blanco y vidrio, con una larga marquesina oscura que sale sobre la entrada apoyada en puntales inclinados y un rótulo naranja con la marca lambda encima de las puertas; detrás, el cielo muestra las siluetas de torres urbanas entre la calima. Dentro, las habitaciones son sobrias: moqueta verde a rayas, camas de madera con postes altos, mesas bajas y mesillas, un escritorio gris contra la pared y ventanas que miran al tráfico iluminado allá abajo. Un rehén con bata blanca está de pie entre los muebles. La luz interior es tenue y las salas y pasillos se apilan en varias plantas.
El mapa mide 1552 × 2304 × 1392 unidades: poca superficie desarrollada hacia arriba y no a lo ancho. Hay 10 apariciones por bando, es decir 20 jugadores. No hay zonas de bomba y sí cinco rehenes, pero el mapa no marca ninguna zona de rescate; las zonas de compra están en automático y el motor las coloca en las apariciones. La geometría suma 7964 caras y 68 texturas, más polígonos que de_dust2 (5383 caras) sobre una fracción del terreno, que es lo que cuesta apilar habitaciones separadas. Treinta y cinco puertas, cuatro escaleras de mano, un volumen de agua y una plataforma móvil. El archivo contiene solo el .bsp.
Comentarios