Descripción
Una planta de un edificio de oficinas, íntegramente interior. La zona de trabajo tiene moqueta azul, tabiques beis, una hilera de escritorios en L con torres de ordenador beis y monitores CRT, un tablero de corcho con notas clavadas y hojas impresas pegadas a la pared bajo un tubo fluorescente. En otras partes el acabado se vuelve formal: un vestíbulo revestido de mármol veteado con mostrador de piedra y una estantería, y un rellano de ascensores en blanco y negro con cenefa geométrica, suelo de baldosa estampada, puertas dobles de vidrio y las cabinas detrás. En ningún encuadre hay ventanas al exterior.
La planta mide 1906 × 2336 × 514 unidades, reducida en superficie y de techo bajo, pero reúne 8741 caras y 157 texturas: más geometría que de_dust2 comprimida en una fracción de su extensión. Diez puntos de aparición por bando sostienen veinte jugadores. Hay dos rehenes, una zona de rescate y zonas de compra para ambos equipos. El interior está pensado para desmontarse: 122 objetos rompibles, que es donde va la mayor parte del presupuesto de entidades, más sesenta y dos superficies decorativas y cuatro puertas. El archivo entrega el mapa con su propio conjunto de texturas 17th.wad.








Comentarios