Descripción
Un solo prado dentro de una caja. Un muro claro, a la altura de la cintura por fuera, recorre todo el perímetro, y por encima hay paredes de roca y nubes pintadas sobre las superficies que cierran el recinto, porque el mapa no lleva juego de cielo alguno: las montañas son un telón de fondo, no un sitio al que se pueda llegar. Sobre la hierba hay unos cuantos bloques de ladrillo de formas y alturas distintas, algunos cuadrados, otros octogonales, otros huecos como un brocal, repartidos como único parapeto en un rectángulo por lo demás vacío. Los rifles quedan en fila junto a un borde y sueltos por el centro. La luz es clara y uniforme.
El mapa mide 3584 × 2560 × 336 unidades. La última cifra es la que cuenta: apenas 336 unidades de altura libre en todo el prado, así que aquí no hay nada apilado y el juego es enteramente plano. Diez apariciones de antiterroristas y diez de terroristas dan cabida a 20 jugadores, y hay 20 AWP en el suelo, una por aparición. Sin zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y las zonas de compra están en automático: el mapa no trae ninguna y el motor las coloca en las apariciones. La geometría es lo más escueto que admite el formato: 402 caras y seis texturas, ninguna empaquetada en el .bsp, frente a las 5383 caras de de_dust2. Sin agua. Junto al .bsp, el archivo trae una imagen de radar.
Comentarios