Descripción
Un patio de arenisca en el desierto, montado con el juego de texturas de de_dust y bajo un sol alto y duro que proyecta sombras marcadas sobre la arena. Muros de sillería encierran una cancha larga pavimentada en parte con arena y en parte con franjas de adoquín; a los lados hay plataformas bajas, escaleras cortas y un par de puertas de madera en arco. Pilas de cajas verdes de munición y cajones de madera se levantan allí donde hace falta cobertura. Un plano recorre la cancha desde arriba, otro se queda entre los cajones a ras de suelo, un tercero muestra el fondo con el portón en arco y una pasarela elevada, y un cuarto abarca el patio entero con cerros pelados cerrando el horizonte tras los muros.
El mapa mide 1600 × 3936 × 608 unidades: una franja estrecha de casi cuatro mil unidades de largo, frente a los 5584 × 6144 × 832 de de_dust. Diez apariciones por bando dan cabida a 20 jugadores. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca en las apariciones. En el suelo hay veinte AWP, y ese es todo el equipamiento disponible. La geometría es ligera: 1529 caras y 22 texturas, ninguna empaquetada, frente a las 5550 caras de de_dust. El cielo es el conjunto desértico y no hay agua. El archivo contiene solo el .bsp.
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