Descripción
Muros bajos de ladrillo gris dispuestos como un laberinto poco profundo sobre un suelo verde y pardo moteado, con una pasarela elevada oscura que cruza toda la arena sobre pilares de piedra y una rampa metálica perforada que sube hasta ella. En el muro exterior cuelgan pancartas verdes. Más allá del muro se alzan agujas de roca roja contra un cielo pálido y lavado; las capturas se leen como día nublado. Las coberturas llegan a la altura de la rodilla o del pecho, así que la pasarela es el único cambio real de nivel.
El mapa mide 1972 × 1424 × 402 unidades. Ocho apariciones por bando sientan a 16 jugadores, una por punto. Aquí no hay nada tirado en el suelo: once entidades game_player_equip reparten el equipo en la aparición. Sin zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y ambos equipos tienen zona de compra. La geometría son 815 caras sobre 14 texturas, dos de ellas incrustadas en el .bsp. Cielo 2desert, sin agua. El archivo trae solo el .bsp.








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