Descripción
Un patio rectangular cerrado por muros de piedra, hundido en un valle de laderas oscuras y boscosas. La fábrica es sillar gris verdecido de musgo y enredadera, con puertas de madera en arco al pie de los muros, y el suelo interior es césped verde y plano. Hay cajas de madera repartidas como cobertura, sueltas y en líneas cortas, y una repisa baja recorre la cara interna del muro. Dos encuadres toman el patio desde arriba y muestran el rectángulo entero de una vez; otros dos lo cruzan a la altura de los ojos, con la montaña llenando todo lo que queda por encima del pretil bajo un cielo gris y plano.
El mapa mide 1496 × 2288 × 915 unidades, así que el combate ocurre en un trozo de terreno menor que un cuarto de de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Diez apariciones de antiterroristas y diez de terroristas dan cabida a 20 jugadores. Sin zonas de bomba, sin rehenes, y el mapa marca zonas de compra para ambos equipos; las armas salen de una entidad game_player_equip en la aparición. La geometría es de 1337 caras y 20 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, frente a 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. Cuatro objetos rompibles, seis piezas decorativas no sólidas y un brush de agua. El archivo contiene solo el .bsp.
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