Descripción
Un patio de arena cerrado por muros con texturas de dust: bloques de arenisca, ventanas y puertas en arco a lo largo de las paredes, suelo llano y cajas de madera con contenedores verdes de munición apilados en grupos simétricos por toda la plaza. Una toma mira la arena entera desde lo alto del muro; otra se sitúa entre las cajas, a ras de suelo, con montañas del desierto asomando por encima del muro bajo un cielo nublado. En las capturas es pleno día. Los rifles quedan sobre la arena donde arrancan los dos bandos, y las dos mitades de la plaza se repiten: de esa disposición salió toda la familia aim_.
El mapa mide 1509 × 2312 × 384 unidades, con el techo bajo sobre un suelo despejado. Dieciséis puntos de aparición por bando admiten 32 jugadores, uno por punto. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y las zonas de compra figuran como automáticas: el mapa no las trae y el motor las coloca junto a las apariciones. En el suelo esperan 16 AK-47, 16 M4A1 y 8 AWP. La geometría son 1094 caras sobre 18 texturas, frente a las 5383 caras de de_dust2. Cielo des, sin agua, un solo ambient_generic. El archivo trae únicamente el .bsp.








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