Descripción
Un almacén de hormigón cerrado, sin luz del día en ninguno de los encuadres. Cajas de madera del tamaño de contenedores se disponen en filas sobre un suelo gris agrietado, dejando pasillos entre ellas, y una pasarela de acero con plataforma de rejilla y barandillas recorre la sala a lo largo sobre soportes rayados en amarillo y negro, a la que se sube por dos escaleras de mano. En el techo nervado hay tubos fluorescentes. Un fotograma recorre las cajas a ras de suelo, otro se sitúa bajo la pasarela frente a una escalera y un tercero mira la nave a lo largo desde la propia pasarela.
La nave mide 2048 × 2048 × 640 unidades, una planta cuadrada de en torno a un tercio del ancho de de_dust2, y se compone de 996 caras y 18 texturas tomadas de los WAD originales. Dieciséis puntos de aparición por bando dan cabida a treinta y dos jugadores, y las zonas de compra están en automático: el mapa no trae ninguna y el motor las coloca junto a los puntos de aparición; no hay sitios de bomba, rehenes ni zonas de rescate. En el suelo no hay nada que recoger, porque una entidad de equipo entrega en su lugar un armamento fijo al aparecer. Las dos escaleras que llevan a la pasarela son el resto del trabajo de entidades.








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