Descripción
Una arena nocturna en un callejón: muros de ladrillo oscuro, suelo de hormigón y dos filas de parapetos bajos de ladrillo, iluminados por focos colgados de pórticos. En el cielo, bloques de viviendas con ventanas encendidas se recortan contra un cielo violeta, y hay grafitis pintados sobre el ladrillo. Un fotograma entra en un sótano con respiraderos redondos enrejados y lámparas de pared, mucho más oscuro que el patio de fuera.
El mapa mide 2688 × 1444 × 800 unidades. Diez apariciones por bando dan cabida a 20 jugadores, no hay zonas de bomba ni rehenes, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. Lo que hay en el suelo es breve y concreto: una M3, una XM1014 y un chaleco con casco. La geometría suma 1650 caras y 46 texturas, 44 de ellas incrustadas en el .bsp, frente a las 5383 caras de de_dust2. Dos teletransportes conectan partes de la arena, hay dos volúmenes de agua y dos efectos de rayo, y 14 fuentes de sonido ambiente mantienen ruidoso el callejón.








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