Descripción
Una sala cerrada sin ninguna abertura al exterior. Por el centro se alinean bloques de piedra cubiertos de musgo, cada uno con una antorcha encendida sujeta a su cara, y entre ellos hay bloques más bajos de ladrillo rojo. Suelo y techo son la misma roca basta, y toda la sala se lee en un verde amarillento turbio. En un fotograma hay barandillas a lo largo de los muros laterales; en otro se mira la misma fila de bloques desde el extremo opuesto. Por el suelo hay fusiles y escopetas repartidos en líneas sueltas.
La sala mide 1152 × 1536 × 256 unidades de mapa, así que el techo queda a unas tres alturas y media de jugador. La geometría es mínima: 511 caras y 8 texturas, frente a las 5383 caras de de_dust2. Ocho puntos de aparición por bando dan cabida a dieciséis jugadores, ambos equipos tienen zona de compra y no hay ni sitios de bomba ni rehenes ni zonas de rescate. En el suelo hay ocho AK-47, ocho M4A1, cuatro AWP, seis XM1014 y diez granadas HE. Dieciocho entidades de sprite sostienen las llamas de las antorchas. Todas las texturas vienen de los WAD originales del juego y el archivo trae solo el .bsp.








Comentarios