الوصف
ليل في زقاق خدمة بين كتلتي مستودعات تحت سماء سوداء مرصّعة بالنجوم. المباني من بلوك فاتح وطوب، وفي طابقها العلوي صفوف طويلة من النوافذ المضاءة، ومصابيح جدارية على أذرع، وعمود إنارة معلّق فوق ممر يخترق إحدى الكتلتين، وصناديق خشبية مكدّسة في الساحة الخرسانية. في الداخل تُظهر إحدى اللقطات مخزنًا بجدران من الطوب الأحمر وأرضية ألواح خشبية ورفوف فولاذية محمّلة بعلب كرتونية ومصباح عارٍ في السقف؛ وأخرى قاعة أكبر من بلوك رمادي بإنارة شريطية على سقف ذي عوارض وصناديق ذخيرة خضراء في الزاوية. وفي الغرفتين رهائن ببذلات داكنة يحملون حقائب.
أبعاد الخريطة 3648 × 2624 × 640 وحدة، صغيرة ومنخفضة، وسقفها عند 640 وحدة يُبقي كل شيء في مستوى واحد. عشر نقاط ظهور لكل فريق تعني 20 لاعبًا. لا توجد مواقع قنبلة. وُضع خمسة رهائن، لكن الخريطة لا تحتوي أي منطقة إنقاذ، فلا مكان لتسليمهم؛ كما أنها بلا مناطق شراء خاصة بها، فيضعها المحرك عند نقاط الظهور. الهندسة متواضعة: 4057 مضلعًا على 79 خامة، مقابل 5383 مضلعًا و44 خامة في de_dust2. أما الجزء التفاعلي فهو 16 عنصرًا قابلًا للكسر وبابان وسلّمان. ويثبّت الأرشيف حزمة الخامات the_hunter.wad التي بُنيت عليها الخريطة.
التعليقات